MindsEye fracassa e Build A Rocket Boy enfrenta demissões em massa

23/06/2025
às
18:49
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MindsEye fracassa e Build A Rocket Boy enfrenta demissões em massa
Elias Borges

A indústria de jogos é implacável. Mesmo estúdios liderados por nomes consagrados não estão imunes às turbulências do mercado. Recentemente, o site IGN trouxe à tona uma notícia preocupante: a Build A Rocket Boy, estúdio fundado por Leslie Benzies, ex-produtor de Grand Theft Auto, pode estar prestes a enfrentar uma onda de demissões após o lançamento conturbado de seu jogo MindsEye. Mas o que exatamente aconteceu? E quais são os impactos para os funcionários e fãs?

O Anúncio das Demissões e o Processo de Reorganização

De acordo com uma fonte anônima que conversou com o IGN, a Build A Rocket Boy iniciou um processo de reorganização interna que durará 45 dias. No Reino Unido, medidas como essa geralmente antecedem demissões em massa—especialmente quando mais de 100 funcionários estão envolvidos. Se confirmado, esse seria um golpe significativo para o estúdio, que ainda tenta se recuperar da recepção morna de MindsEye.

Embora a empresa não tenha confirmado oficialmente as demissões, o comunicado recente sobre correções no jogo sugere uma tentativa de remediar os problemas técnicos que afetaram sua estreia. Será que essas medidas serão suficientes para evitar um cenário mais sombrio?

Os Problemas no Lançamento de MindsEye

MindsEye chegou ao mercado com altas expectativas, mas seu lançamento foi marcado por bugs, falhas de desempenho e críticas sobre os requisitos de hardware. O jogo, que prometia uma experiência imersiva em um mundo futurista, acabou frustrando muitos jogadores devido à sua instabilidade.

O estúdio rapidamente emitiu um comunicado prometendo correções:
“Agradecemos a todos que se juntaram a nós como pioneiros desde o primeiro dia! Sabemos que os requisitos mínimos atuais são muito altos, mas nossa equipe de engenharia está trabalhando incansavelmente para melhorar o desempenho em hardware convencional e também em consoles, integrando as melhorias de desempenho da Unreal Engine V5.6.”

No entanto, a demora nas correções e a má impressão inicial podem ter afetado as vendas e, consequentemente, a estabilidade financeira do estúdio.

O Que é MindsEye e Por Que Ele Era Tão Promissor?

MindsEye é um jogo de ação e aventura em mundo aberto, ambientado na cidade fictícia de Redrock—um cenário futurista repleto de conspirações e tecnologia avançada. A história segue Jacob Diaz, um ex-soldado com um implante neural chamado MindsEye, que o conecta a memórias fragmentadas de uma missão secreta.

Além da campanha principal, o jogo conta com o sistema Everywhere, uma plataforma que permite aos jogadores criar e compartilhar seus próprios cenários e missões usando os ativos do jogo. Essa proposta ambiciosa lembra os moldes de Dreams (Media Molecule) e LittleBigPlanet, mas a execução técnica parece ter comprometido sua recepção.

A Trajetória de Leslie Benzies e os Desafios da Build A Rocket Boy

Leslie Benzies é uma figura lendária na indústria, conhecido por seu trabalho em GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV e GTA V. Sua saída da Rockstar em 2016 foi cercada de polêmicas, incluindo processos judiciais. Em 2018, ele fundou a Build A Rocket Boy com a ambição de criar experiências inovadoras.

No entanto, MindsEye pode ter sido um projeto grande demais para um estúdio ainda em consolidação. A pressão por inovação, somada a problemas técnicos, demonstra como até mesmo veteranos da indústria podem enfrentar dificuldades em um mercado cada vez mais competitivo.

O Futuro da Build A Rocket Boy

Se as demissões forem confirmadas, a Build A Rocket Boy enfrentará um período crítico. O estúdio precisa não apenas corrigir MindsEye, mas também recuperar a confiança dos jogadores e investidores. A história da indústria mostra que muitos estúdios sobrevivem a fracassos iniciais—mas isso exigirá ajustes rápidos e uma estratégia clara.

Enquanto isso, os fãs de Benzies esperam que o talento por trás de franquias icônicas como GTA possa reverter essa situação. Resta saber se MindsEye será apenas um tropeço ou um aprendizado para projetos futuros.

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